步驟:從 2D 球體到 3D 頭部
1. 輪廓
在畫布上繪製一個圓圈代表頭部。從這個圓圈切下一塊,形成 2 個橢圓形,它們將成為頭部側面。
2. 中間線和視線
在左右兩個橢圓形的中心處畫十字形,作為頭部中軸線和視線。在中心線下方分出 3 個等分點,作為額頭線、鼻線和下巴線。
3. 五官位置
* 正面:眼睛在中間,鼻子和嘴巴在額頭線和鼻線中間,耳朵與視線上齊。
* 其他角度:眼睛、鼻子和嘴巴遵循 2D 圖形中的位置原則,但使用透視進行調整。
* 下巴輪廓:從鼻線底部延伸兩條曲線到下巴線,形成下巴線條。
* 顴骨:下巴線的頂點處延伸一條曲線到十字形的中心點,形成顴骨。


各視角頭部結構
1. 正面
圓形中畫一個正方形,去除側邊,形成一個立方體。將立方體下緣向下延伸,分成 3 等分點。五官放置在這些等分點上。
2. 從下往上
畫一個圓形,下面是一個橢圓形,大小為圓形的 2/3。從中心點延伸一條線條,表示眉毛位置。從橢圓形的底部延伸一條線條,表示鼻子的底部。下巴在中心線的下方。
3. 斜視
畫一個圓形,下面是一個橢圓形,大小為圓形的 2/3。從圓形的一側延伸一條斜線,表示眉毛到耳朵上方的位置。從這條線條延伸到橢圓形,表示眉毛位置。從橢圓形底部延伸一條線條,表示鼻子的底部。從橢圓形中間延伸一條線條,表示下巴中心。從下巴中心向後延伸一條曲線,表示顴骨。
4. 從上往下
畫一個圓形,一個橢圓形,大小為圓形的 2/3。從中心點延伸一條線條,表示眉毛位置。從橢圓形底部延伸一條線條,表示鼻子的底部。下巴在中心線的下方,略微突出。
8 個主要頭部角度
01\n我們先從一個圓開始,代表一個球體。在 2D 空間中,它看起來像一個圓形。圓形是任何有機體的主要形狀之一。
02\n在球體上切下兩片,一邊一片。可以想像一顆蘋果,如果我們切下一片蘋果,就會形成一個橢圓形。我們球體的切面也會是一樣的。你會發現球形或圓形原理依然適用,我們現在進行修改,讓它符合基本的頭形。
03\n接下來我們要在兩側的切面區域都畫上十字形。稍後當我們開始轉動頭部時,這個十字形非常重要,不論頭部角度怎麼變,十字形都能作為我們建立視角的基準。
04\n這條線是髮際線。這是頭髮開始的地方,如果有頭髮的話!但即使我們要畫光頭,基於頭型特徵比例的考量,記住這個名義上的髮際線依然很有用。另外一條線:眉毛線。這大概是眉毛所在位置的線。
05\n現在我們可以從切面的最低點開始。不用擔心需要在切面底部找到一個準確的點,因為我們實際上可以根據我們想要的顎骨深度,在稍微低一點的位置開始畫。然後把它連接到下巴。整個頭形就完成了!我們使用原始的基準線幫助控制比例。
01\n我們把頭部稍微向右旋轉,建構一個側面。頭部轉向右邊後,我們只會看到一個切面,而且這個切面會比之前更寬。中心線也不再是一條直線,相反地會變成橢圓形。
02\n從眉毛線的位置開始,我們不再照著球體畫。而是或多或少直接向下畫。請記住,頭部朝右轉,因此「直接向下」指的是我們的繪圖過程,而非頭像本身。
03\n我們可以再次分出 3 個區域,確定下巴線的位置。最後,把下巴連到下顎骨。這樣我們就擁有了完整的頭形。
01\n我們再轉到更複雜的視角。把頭部向右下方旋轉。我們的球體始終保持不變,不論我們在哪裡轉動球體,它始終都會是一個球。切面也一樣。畢竟這些只是讓我們知道頭部向右轉了。讓頭部朝下,只需要轉動這個十字形。
02\n要畫出基準線,想像頭部正面和側面之間有一個角。我們可以透過觸摸自己眉毛最外緣的位置找到眉毛線的角。
03\n為了要從眉毛線上延續中心線,只要沿著切面十字形垂直線平行即可。這條中心線不再筆直往下,實際上會稍微向左傾斜。
04\n仔細觀察這裡的下巴線,因為頭部向右轉,右側會比左側短一點。最後我們會看到較多的左下巴。從這個角度來説,右側下巴會被頭部形狀的其他部分遮住。
05\n像之前一樣,把線條連接起來。
頭部結構總結表
步驟 | 正面 | 側面 | 斜視 | 從上往下 | 從下往上 |
---|---|---|---|---|---|
輪廓 | 圓圈,切出 2 個橢圓 | 圓圈,切出 1 個橢圓,大小為圓形的 2/3 | 圓圈,切出 1 個橢圓 | 圓圈,切出 1 個橢圓,大小為圓形的 2/3 | 圓圈,切出 2 個橢圓,大小為圓形的 2/3 |
中心線和視線 | 十字形 | 十字形 | 斜線,表示眉毛到耳朵 | 十字形 | 十字形 |
五官位置 | 中點 | 橢圓形中心,根據透視調整 | 橢圓形中心,根據透視調整 | 橢圓形中心,根據透視調整 | 橢圓形中心,根據透視調整 |
下巴輪廓 | 從鼻線底部延伸曲線 | 從橢圓形底部延伸曲線 | 從中心點延伸曲線,形成顴骨 | 從中心點延伸曲線,形成顴骨 | 從橢圓形底部延伸曲線 |
顴骨 | 從下巴線頂點延伸曲線到十字形中心 | 無 | 從下巴線頂點延伸曲線到橢圓形中心 | 無 | 從下巴線頂點延伸曲線到橢圓形中心 |
頭角度畫法:基礎原理與應用
頭角度畫法簡介
頭角度畫法是一種簡化立體物體繪製的技術,通過從正面前、正側面和正上方的角度觀察物體,來簡化其形狀和結構。這種畫法對於初學者和經驗豐富的藝術家來説都是一個有用的工具,它可以幫助準確地捕捉物體的比例、形狀和透視。
頭角度畫法的步驟
頭角度畫法遵循以下步驟:
步驟 | 描述 |
---|---|
1. 確定視野: 選擇物體的正前、正側或正上方的視野。 | |
2. 繪製基本結構: 在相應的視角上繪製物體的基本形狀,例如立方體、圓柱體或球體。 | |
3. 添加細節: 在基本結構上添加細節,例如邊緣、紋理和陰影。 | |
4. 調整透視: 如果需要,調整繪圖的透視,以確保物體具有可信的深度感。 |
頭角度畫法的類型
頭角度畫法有以下三種主要類型:
類型 | 描述 |
---|---|
正視圖 | 從物體的正前或正後方觀察。 |
側視圖 | 從物體的正側面觀察。 |
俯視圖 | 從物體的正上方觀察。 |
頭角度畫法的應用
頭角度畫法在各種藝術領域中都有應用,包括:
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- 建築繪圖
- 工業設計
- 漫畫和插圖
- 動畫
- 視覺效果
練習頭角度畫法的技巧
掌握頭角度畫法需要練習和耐心。以下是一些練習技巧:
- 練習從不同的角度繪製簡單的形狀,例如立方體、圓柱體和球體。
- 嘗試繪製較複雜的物體,例如傢俱、建築物或人物。
- 使用參考照片或實物模型來提高你的準確率。
- 定期練習,逐步提高你的技能。
結論
頭角度畫法是一種強大的技術,可以幫助藝術家準確地捕捉物體的形狀和結構。通過遵循其步驟、瞭解其類型並勤加練習,你可以熟練掌握這種技術,並將其應用於各種藝術項目中。