《聯盟戰棋》新機制《符文大地重鑄新生》的詳細解説
在《符文大地重鑄新生》中,《聯盟戰棋》迎來了兩項重要的新機制:區域傳送門和傳説,為玩家提供了更多策略選擇和遊戲樂趣。
傳説:賦能戰前


- 傳説是一種傳奇物品,共有 15 種,提供著 3 個增幅裝置選項中第一個選項。
- 第一階段的傳説裝備強度與同等級(銀、金、稜鏡)相同,而後兩個階段的傳説裝備則略遜一籌。
- 傳説旨在提供靈活性,讓玩家在陣容搭配受到限制時仍有妥協的空間。
- 例如,阿福傳説擅長探索罕見特性 combo,凱特琳傳説則專注於陣容組建。
- 每個傳説都提供了獨特的增幅裝置,例如 鵝鵝騎士傳説中的「小小大英雄」裝置,可提供額外生命和持續的金錢收益。
區域傳送門:隨機選擇戰場
- 遊戲開始時,不再進行聯合徵召,玩家將面臨三個區域傳送門,每一個傳送門通往不同的地點,擁有獨特的遊戲規則。
- 儘管所有玩家都會投票,但票數只會影響傳送門被選中的機率,並非決定性的因素。
- 例如,瑟雷西的聖所將獎勵擊敗英雄時收集的靈魂,佐恩汙水坑則取消了利息收入,但所有玩家在第二階段後將獲得額外金錢。
- 蒂瑪西亞反魔法英石森林會增強單位,諾克薩斯不朽堡壘則提供 戰旗,賦予附近單位攻速和護盾。
- 皮爾託福斯蒂爾沃特監獄禁止使用增幅裝置,蘇瑞瑪軍閥府邸提供寶藏,而巨石之源則在生命值低於 40 時觸發 神聖祝福。
- 虛空的幻紫之海則在不同棋格間轉移 虛空共生體,提供傷害減免或提升。
- 這些區域傳送門為《符文大地重鑄新生》帶來了極大的變化,迫使玩家適應新的環境和陣容組合。
輕鬆玩模式回歸
- 在 《怪物來襲!》 即將結束的三個版本中,一般對戰模式將轉變為 一般對戰(有傳送門?!),並率先引入 下一個棋組 的新機制。
- 這個模式將比以往的輕鬆玩模式更刺激,帶來更多的混亂和歡樂。
- 雖然主要目的讓玩家組建強大的陣容,一般對戰(有傳送門?!) 也將預告下一個棋組的到來,提供了額外的神秘感和期待。
特性典籍規則
簡介
特性典籍規則為遊戲開發中建立特定特質清單的準則。透過這些特性,可以描述遊戲中不同物件的行為和能力。
特性規則定義
特性典籍規則定義了一組明確的規則,包含以下要素:
- 屬性名稱:特性獨有的標籤。
- 屬性類型:如數字、布林值或文字。
- 預設值:屬性在初始化時的預設值。
- 範圍或值集:屬性允許的可能值或範圍。
- 可編輯性:屬性是否可以在遊戲過程中由玩家或開發者修改。
優點
特性典籍規則提供以下優點:
- 清晰度和一致性:確立明確的屬性標準,確保開發團隊對物件特質有相同的理解。
- 減少錯誤:通過強制使用預定義的規則,減少由不一致或錯誤屬性定義造成的錯誤。
- 易於維護:可以在中心位置輕鬆管理和更新特性,簡化遊戲更新的流程。
- 可擴充性:易於新增或移除特性,以適應遊戲設計的變化。
實施
實施特性典籍規則涉及以下步驟:
- 定義屬性清單:確定遊戲中所有物件所需的屬性及其各自的規則。
- 建立 مرکزی儲存庫:創建一個集中存放所有特性定義的儲存庫,例如電子表格或資料庫。
- 使用工具強制執行規則:使用工具或框架來監控屬性定義並強制執行規則。
- 進行定期審查:定期審查特性典籍規則,以確保它們仍然符合遊戲設計並對遊戲開發有用。
使用範例
特性典籍規則常用於:
- 定義角色的能力和屬性(例如力量、敏捷度、智力)。
- 描述武器和道具的特性(例如傷害、射程、耐久度)。
- 指定敵人的攻擊方式和弱點。
總結
特性典籍規則為遊戲開發提供了一個有組織且標準化的方式來定義和管理物件特性。通過遵循這些規則,開發團隊可以提升設計的清晰度、減少錯誤並簡化維護。它們為建立一致、可擴充且易於使用的地形圖奠定了基礎。
附錄
特性典籍規則範例表格:
延伸閲讀…
【聯盟戰棋】罪惡復活,特性典籍機制調整 – YouTube
英雄聯盟- 「符文大地重鑄新生」機制總覽
屬性名稱 | 屬性類型 | 預設值 | 範圍/值集 | 可編輯性 |
---|---|---|---|---|
生命值 | 數字 | 100 | 1-500 | 否 |
攻擊力 | 數字 | 10 | 1-100 | 是 |
射程 | 數字 | 5 | 1-20 | 否 |
耐久度 | 數字 | 100 | 1-500 | 是 |
魔法值 | 數字 | 50 | 1-200 | 是 |