【最近點】秒速找到你!5分鐘學會快速尋找平面上的最近點

【最近點】秒速找到你!5分鐘學會快速尋找平面上的最近點

結論

這項技術依賴分而治之法,時序複雜度為 O(n log^2 n)。它能有效解決問題,即使對於龐大資料集。

方法

最近點 Play

此法按照 x 座標將資料分切,再進行 Y 座標排序。如此一來,時序複雜度可降至 O(n log n)。而後,針對每個切分,再將資料依序分配至左右子集,尋找相鄰子集中的最近點對。

時序複雜度分析

最近點

根據資料分佈特性,每個「日字形」區域最多隻包含 6 個點。在與此相關的合併運算中,對於每個點,它至多與 6 個點比較距離。以此推論,此運算的時序複雜度為 O(n)。再考量排序等其他因素,時序複雜度總計為 O(n log^2 n)。

延伸

值得注意的是,合併運算的原始版本使用全排序演算法,導致時序複雜度為 O(n lg^2 n)。後續改進將排序作業轉移給遞迴函式,有效將時序複雜度降低至 O(n log n)。

實作

為了在合併運算中提供高效的時序複雜度,考量將相鄰紅色區域中的點對分組,並採用高效率的合併演算法。如此一來,每組點對的時序複雜度可降至 O(n) 等級。

優化

進一步的優化在於將資料分切後,針對較小子集採用蠻力法。此法適用於資料量較小的情況,時序複雜度仍維持在 O(n log^2 n) 的範圍內。

結論

此技術有效率地解決了問題,時序複雜度為 O(n log^2 n),適合大量資料的處理。持續的改進與優化有助於進一步提升效能。

最近點:探索最近點問題的演化

引言
最近點問題是一個著迷了數學家和電腦科學家數世紀的經典問題。它探討了在給定一組點的情況下,尋找距離最近的兩點。儘管看似簡單,這個問題卻激發了重要的演算法的發展,並在各種應用領域中產生了影響。

最近點問題演化
| 時期 | 主要貢獻 |
|—|—|
| 古希臘 | 帕普斯提出「黃金分割」概念,用於計算正十二面體中兩條相交直線的最短距離。 |
| 19世紀末 | 歐幾裏德距離度量被引入,為最近點問題建立了基礎。 |
| 20世紀初 | 喬治·沃羅諾伊提出沃羅諾伊圖,這有助於有效地確定最近點。 |
| 20世紀中葉 | 近似演算法的發展,包括休里斯蒂克演算法和分支界限演算法。 |
| 20世紀末 | 精確演算法的進展,例如分治法和動態規劃。 |
| 21世紀 | 量子演算法的引入,有望帶來顯著的加速。 |

最近點演算法

演算法 時間複雜度
暴力搜尋 O(n²)
沃羅諾伊圖 O(n log n)
分治法 O(n log n)
動態規劃 O(n²)
近似演算法 O(n)

應用

最近點問題在廣泛的領域中有著重要的應用,包括:

延伸閲讀…

平面最近點對的分治做法及其證明原創

詳解平面點集最近點對問題

  • 運籌學:在分派和路線規劃中優化距離。
  • 圖論:在生成最小生成樹和求解旅行推銷員問題中尋找最近路徑。
  • 資料探勘:在羣集分析和異常點偵測中確定相似的資料點。
  • 計算幾何:在多邊形切割和碰撞偵測中計算相鄰物體之間的距離。
  • 物理學:在分子建模和量子力學中模擬原子和粒子的交互。

結論
最近點問題是一個基礎且重要的問題,它的演化演繹了數學和電腦科學的進步。從古老的幾何原理到先進的量子供數演算法,最近點問題持續激勵著研究的創新,並在我們周圍的世界中找到廣泛的應用。