10. 麻將起源之謎
- 晚清時期興起
麻將遊戲始於晚清時期,最早的可靠記載出現在1894年。
- 寧波發源論
沈一帆認為麻將起源於寧波,當時稱為「雀」。徐珂則提出閩粵起源説,認為太平天國軍隊中曾以麻將作為賭博工具。


- 名稱演變
「麻雀」一名可能源自寧波話「麻將」的兒化音,而「麻將」則來自吳語「麻雀」的變音。
- 牌張演變
麻將牌張源自馬弔牌,經歷了不斷的演變,逐漸形成了現今的牌式。初期麻將沒有花牌,後來加入了梅蘭菊竹春夏秋冬八張花牌,成為全套144張牌。
- 玩法演變
麻將的玩法最初類似於馬弔,屬鬥牌遊戲,後來演變為湊牌遊戲,並發展出複雜的番數計算規則。
- 民間傳説
關於麻將的起源流傳著許多民間傳説,但缺乏確鑿證據。其中一個傳説將其發明歸功於鄭和,另一個則認為它起源於元末明初,與水滸傳有關。
- 麻將的稱謂
麻將在不同地區有不同的叫法,如「叉麻將」、「打麻將」、「拍麻雀」。
- 麻將術語
麻將遊戲中有許多專業術語,例如「莊家」、「圈」、「出衝」、「放砲」、「生張」、「和牌」、「自摸」、「聽牌」。
- 國際影響
麻將傳播至世界各地,在日本、朝鮮、台灣等國家尤為盛行。
- 麻將牌形
麻將牌形種類繁多,不同番數的牌形各有其排列組合方式。其中最著名的牌形包括清一色、國士無雙、大四喜等。
牌數在撲克遊戲中的重要性
牌數在撲克遊戲中扮演著至關重要的角色,不僅影響著遊戲的玩法,也影響著玩家的決策和策略。本文將深入探討牌數在不同撲克變體中的重要性,並説明玩家如何利用牌數資訊來提升勝率。
牌數在德州撲克中的重要性
在德州撲克中,牌數決定了玩家的初始手牌強度,進而影響他們下注和棄牌的決定。例如,一手同花連牌的起始手牌比兩張高牌的起始手牌更強,因為同花連牌更容易組成強牌型。
為了有效地評估起始手牌的強度,玩家可以使用以下公式:
手牌類型 | 計算公式 |
---|---|
同花連牌 | 4 + 高牌順序 + 低牌順序 |
順子 | 3 + 高牌順序 |
三條 | 2 + 三條組成牌序 |
兩對 | 1 + 高對組成牌序 + 低對組成牌序 |
一對 | 1 + 一對組成牌序 |
高牌 | 0 + 高牌牌序 |
牌數在奧馬哈撲克中的重要性
奧馬哈撲克與德州撲克類似,但也有一些區別。最顯著的區別之一是玩家可以同時使用四張公共牌。
在奧馬哈撲克中,牌數的數量決定了玩家可以組成的牌型的範圍。例如,如果公共牌中出現兩張 A,玩家可以使用這兩張 A 組成葫蘆或四條。
牌數在其他撲克變體中的重要性
牌數在其他撲克變體中也扮演著重要的角色,例如:
- 7 張撲克:玩家可以從 21 張牌中選擇 7 張牌組成牌型,牌數的數量決定了玩家可以組成的牌型範圍。
- 牌九撲克:玩家使用兩張牌組成牌型,牌數的數量決定了玩家可以組成的牌型機率。
- 21 點:玩家的目標是拿牌總點數最接近 21 點,牌數的數量決定了玩家爆牌的機率。
利用牌數資訊提升勝率
精明的撲克玩家可以利用牌數資訊來提升勝率。例如,在德州撲克中,玩家可以在公共牌發出的過程中計算輪數,以估計剩餘牌數的類型和數量。這種資訊可以幫助玩家做出明智的下注和棄牌決定。
同樣地,在奧馬哈撲克中,玩家可以根據公共牌中的牌數來推測對手可能的牌型。這種資訊可以幫助玩家避免陷入劣勢情況。
延伸閲讀…
港式麻雀番數計算
麻將相關-台數計算
結論
牌數在撲克遊戲中扮演著決定性的角色,影響著從起始手牌強度到獲勝機率的各個方面。透過瞭解牌數在不同撲克變體中的重要性,玩家可以利用牌數資訊來做出明智的決策,從而提升勝率。