《時間幻境:穿梭時空的解謎旅程》
引言
劇情梗概
這部遊戲的謎樣劇情描述了一位名叫提姆的主角,試圖從邪惡怪物手中拯救被綁架的公主。然而,故事中錯綜複雜的情節引發了玩家對情節的各種解讀,有人認為這部遊戲講述的是主角與公主之間的猶豫不決的感情關係,而有些人則認為它是原子彈開發過程的隱喻。
遊戲玩法
時間幻境具備典型的橫向過關遊戲風格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍和攀爬一系列由平台組成的關卡,同時解謎並避開敵人。玩家還可以控制遊戲中的時間流逝,以「反轉」已經執行的動作,即使主角意外喪命也不例外。主角通過使用這些能力逐步推進情節發展,並收集各處散落的拼圖碎片。
遊戲機制
時間幻境中,玩家在類似於《超級瑪利歐兄弟》的標準平台動作遊戲環境中探索自然規則支配的謎題。玩家控制提姆攀爬跑跳,在遊戲關卡中穿梭,並同時避免與敵人發生接觸。提姆可以跳躍到敵人頭上將其踩死,並可以收集鑰匙打開上鎖的門,或者拉動拉桿來控制流動平台的方向。這部遊戲獨特的遊戲元素賦予玩家無限次「反轉」主角動作倒轉遊戲時間的能力,即使主角死亡後也能利用這項能力復活。線上遊戲雜誌《Arthouse Games》的編輯傑森·羅勒將其解讀為一系列對傳統平台動作遊戲設計的批判:通過避免強迫玩家在失誤時重新玩關卡,來凸顯遊戲的「核心挑戰」。
關卡設計
該遊戲分為六個世界,入口分佈在提姆家中的六個房間內。每個關卡都必須收集一定數量的拼圖碎片,這些碎片描述了故事的發展,並用這些碎片解鎖最後的世界。完成主線劇情後,會有一個速度挑戰模式出現。遊戲的關卡中還隱藏著八顆星星,收集後將在主角房屋外的夜空中組成仙女座。
角色設定
時間幻境的主角是一位名叫提姆的男士,他踏上了尋找「被邪惡可怕怪物綁架公主」的旅途。提姆與公主的關係僅有模糊不清的描述,而這段關係唯一明確的是,提姆曾經犯下某些嚴重的過錯,他希望彌補這些過錯,或者如果可能的話,抹去這些過錯。隨著玩家在時間幻境的六個世界中逐步深入,進入每個世界開始時顯示的故事線文字,逐漸深入地揭示了提姆尋找公主的任務,並暗示了每個世界中起中心作用的遊戲機制。主題藝術的暗示包括寬恕、慾望和挫折。在最後一關,除了提姆之外,整個世界的時間倒流。在這個故事中,公主從一位騎士身邊逃離,並與提姆合作,克服重重障礙,回到她家相聚。然而,提姆冷不防地被鎖在門外,然後時間倒流,剛剛發生的事件顯示公主從提姆所在的位置逃離,並設置了很多陷阱,直到被騎士救出。提姆揭示了他自己就是公主試圖逃離的「怪物」。在完成遊戲後,遊戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節。遊戲結局有意地含糊不清,其目的是引起玩家的多種解讀。其中一個理論是根據文中引述物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次原子彈試爆中的名言——「這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)」以及其他相關文字而得出的。該理論認為公主代表的是原子彈,而提姆則是參與開發的科學家。布洛表示故事的詮釋不只一種。他還表示他本人也「無法」解釋整個劇情,並説劇情的中心思想是「一種既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透」。
遊戲開發
喬納森·布洛在2004年12月的一次前往泰國的旅途中首次確立了時間幻境的概念,並於2005年4月開始開發工作。到了2005年12月,布洛完成了一個與最終發行版本具有相同數目世界和謎題的版本,僅缺最後圖像潤色,該版本贏得了2006年度遊戲開發者大會裡的獨立遊戲節的遊戲設計獎。在進行圖像繪製的過程中,布洛將遊戲中謎題的表現與機制修改得更加緊密,以增進其可玩性。在時間幻境3年的開發過程中,布洛自費支出約200,000美元,大部分用於支付僱用美工大衞·海爾曼的薪資,以及生活開銷。
遊戲理念
最初,布洛構想的遊戲藍圖是將遊戲一如最終版本那樣分開成幾個不同的世界,每個世界皆讓玩家以空間、時間和因果等多重角度探索,不過每個世界帶有非常不同的最高層次自然法則或機制。不過,一種沒有「時間箭頭」的世界機制並未得以完成:如果該世界真的被開發出來的話,那將會迫使玩家以一種可以重複物理律倒轉以達守恆的方式在各關卡間穿梭。舉例來説,沒有時間箭頭的世界將在時間正常流動時禁止玩家控制主角從某高度躍下,這是因為在時間倒流時主角不可能跳回同樣高度以達重力律守恆。儘管這一概念遭到棄用,但布洛又發現,時光反轉功能可為遊戲其他理念作繼續開發。另一個曾被考慮過的遊戲機制是所謂的「預言桌球」,就是玩家推杆擊球之前就能看到結果。但是布洛後來漸漸發現,這一機制頗具教益意義,但是作為遊戲娛樂機制卻效果不佳。在選定他所想要的遊戲機制後,布
時空環境:交織影響下的世界
時空環境密切相連,它們相互影響,共同塑造著我們的現實。時間是客觀存在的第四維度,連接著過去、現在和未來;而空間則包含物理世界中的所有維度。當我們探索時空環境的交織,可以發現它們對我們的認知、行為和世界的運作方式產生深遠的影響。
時空環境的構成
組成元素 | 定義 |
---|---|
時間 | 宇宙的第四維度,以過去、現在和未來為區分。 |
空間 | 物理世界中所有維度的集合,包括長度、寬度和高度。 |
時空連續體 | 時間和空間相互交織而成的連續體,是所有事件發生的場域。 |
時空環境對認知的影響
時空環境影響著我們對世界的認知:
- 時間感知:時間的感知取決於時空環境。例如,在重力場強大的區域,時間過得較慢,而速度越快,時間流逝得越慢。
- 空間感知:空間感知也受時空環境影響。重力可以彎曲空間,從而影響物體的運動軌跡和交互方式。
- 記憶與遺忘:時間的流逝會影響我們的記憶和遺忘。隨著時間推移,某些記憶可能會加強,而另一些則會減弱。
時空環境對行為的影響
時空環境還塑造著我們的行為:
- 目標取向:時間的緊迫性影響著我們對目標的追求。在有限的時間內,我們傾向於優先處理重要任務。
- 空間限制:空間限制影響著我們的移動和行為。例如,狹小的空間可能會令人焦慮,而寬敞的空間則更令人舒適。
- 時空模式:我們傾向於遵循重複的時空模式。例如,我們每天都有特定的睡眠和工作時間表。
時空環境對世界的運作方式的影響
時空環境對世界的運作方式產生著根本性的影響:
- 物理過程:時間和空間限制著物理過程。例如,光速的恆定性是時空結構的一個基本屬性。
- 生物進化:時空環境推動著生物進化。適應特定時空環境的物種更有可能生存和繁衍。
- 社會結構:時空環境影響著社會結構。例如,交通和通信技術進步改變了人們的互動和社會組織方式。
結論
延伸閲讀…
時空環境改變了
【問題】時空環境怎麼打- 魔力寶貝:新世界
時空環境是一個複雜而動態的系統,它對我們的認知、行為和世界運作方式產生著無形的影響。通過瞭解其相互聯繫,我們可以更深入地瞭解我們所居住的宇宙,並欣賞時間和空間在塑造我們現實中所扮演的至關重要的角色。